د/ حـــــرحـــيـر
4/8/1426 هـ, 12:32 صباحاً
نبذة عن ديلفي
من المعروف أن ديلفي هي منتج بورلاند الأكثر مبيعاً للتطوير السريع للتطبيقات RAD (Rapid Application Development) والمستخدم لكتابة تطبيقات ويندوز ، ويمكنك باستخدام الدلفي إنشاء تطبيقات ويندوز بسرعة أكبر وبسهولة أكثر من أي وقت مضى.
هذا يعني أنك تستطيع إنشاء واجهة المستخدم ( يقصد بواجهة المستخدم القوائم ومربعات الحوار والإطار الرئيسي ..) لبرنامجك مستخدماً تقنيات السحب والإفلات لمطور تطبيقات سريع ، يمكنك أيضاً وضع تحكمات أكتيف إ** Active X على نماذجك لإنشاء برامج متخصصة مثل برامج استعراض الويب في دقائق، سيكون ذلك ممتعاً ولكن حتى تصبح مبرمج تطبيقات ويندوز قدير يتطلب منك عملاً مضنياً.
تقوم دلفي بعمل جيد وذلك بإخفاء بعض التفصيلات التي تشكل أحشاء برنامج الويندوز ولكن ليس بإمكانها كتابة البرامج من أجلك ، لذلك يجب في النهاية أن تكون مبرمجا ، ويمكن لهذه العملية أن تكون طويلة ، والخبر الجيد أن دلفي تجعل رحلتك غير متعبة وحتى أنها تجعلها ممتعة .
نظرة سريعة على مكونات ديلفي IDE
سنتعرف في هذا القسم على بيئة التطوير المتكاملة للدلفي IDE (Delphi Integrated Development Environment) .
عندما تشغل برنامج الدلفي تظهر لك بيئة التطوير فيه والتي سنتعرف عليها كل على حده
بيئة دلفي مكونة من ثلاثة أقسام :
1- الإطار العلوي :
يمكن اعتباره الإطار الرئيسي يحتوي على أشرطة الأدوات ولوحة المكونات توصلك أشرطة أدوات ديلفي إلى وظائف كالفتح والتخزين والبناء وتحتوي لوحة المكونات على كثير من مكونات ديلفي التي يمكن وضعها في برامجك (لافتة نصية ، علب تحرير ، مربعات سرد وأزرار وما شابه ذلك ). لتكون أكثر ملائمة فإن المكونات مقسمة إلى مجموعات ، حتى تضع مكون على برنامجك انقر على المكون ومن ثم انقر على المكان حيث تريد وضع المكون على النموذج.
2- مفتش الكائنات : (سنتعرف عليه بالتفصيل في دروس قادمة)
والذي يتم بواسطته تعديل الخصائص والأحداث للمكون وسوف تستخدمه بشكل دائم خلال عملك مع ديلفي وهناك بابين لمفتش الكائنات هما الخصائص Properties والأحداث Events.
مصطلح الخاصة Property يحتوي على خصائص لها قيم تحدد عمل المكون
يتضمن باب الأحداث Events قائمة أحداث المكون . تتشكل الأحداث نتيجة لتفاعل المستخدم مع المكون مثلا عند نقر المكون يتولد حدث يخبرك بأن المكون قد نقر بإمكانك كتابة أوامر تستجيب لهذه الأحداث.
مصطلح الحدث Event هو شيء ما يحصل كنتيجة لتفاعل المكون مع المستخدم أو مع ويندوز.
مصطلح معامل الحدث Event Handler هو مقطع من البرمجة ينفذ استجابة للحدث.
3- منطقة عمل ديلفي
الجزء الثالث هو منطقة عمل ديلفي وعادة ما يظهر مشروعاً جديداً .
في المقدمة مصمم النموذج وخلفه محرر الشيفرة الذي تدخل عبره البرمجة عند كتابة برامجك.
وكلا من مفتش الكائنات ومصمم النموذج ومحرر الشيفرة تتفاعل فيما بينها عند بناء التطبيقات لتولد البرنامج .
--------------------------------------------------------------------------------
خصائص وأحداث عنصر النافذة
كل مشروع له على الأقل نافذة واحدة Form تمثل النافذة الرئيسة ، كما يمكن أن يكون للمشاريع أكثر من نافذة واحدة. لعنصر النافذة خصائص وأحداث سنتعرض لهما في هذا الدرس .
عند بداية مشروع جديد ينشئ ديلفي نافذة يسميها Form1 بإمكانك إضافة نافذة جديدة من خلال الأمر File|New Form ولكل نافذة وحدة Unit خاص بها يحتوي على برمجة هذه النافذة
ويمكنك الدلفي من التعامل مع النافذة والتعامل مع خصائصها وإضافة أحداث لها من خلال العنصر التالي
والذي سنتعرف الآن على أبرز خصائصة التي يمكننا من التعامل معها
أولا : نتعرف على خصائص عنصر النافذة Properities
ActiveControl : يحدد أي عنصر موضوع على النافذة الرئيسة هو العنصر النشط يمكن التحريك بين العناصر باستخدام الزرTab
AutoScroll : إعطها القيمة True لتظهر وتختفي أشرطة التمرير Scroll bars تلقائياً عند حدوث نقص في مساحة النافذة.
Cruser : يعين شكل مؤشر الفأرة عندما تقع على مساحة النافذة.
Enabled : أعطها القيمة True لكي تستجيب النافذة لأحداث الفأرة ولوحة المفاتيح وعنصر التوقيت Timer وعند إعطائها القيمة False لاتستجيب لاتفعل ذلك إلا إذا كنت تدري ما تفعل .
HerzScrollBar: يظهر شريط التمرير الأفقي للنافذة.
Icon: تحديد أيقونة النافذة ويظهرها على شريط العنوان.
KeyPreview: أعطها القيمة True لكي تتلقى النافذة أغلب أحداث لوحة المفاتيح.
Menu: تستخدم لتحديد قوائم النافذة أحياناً في بعض برامج واجهة المستندات المتعددة Multiple Document Interface واختصاراً MDI كبرنامج مايكروسوفت وورد يمكنك إثناء التشغيل تغيير القوائم.
ObjectMenuItem: يستخدم مع تطبيقات OLE لقواعد البيانات.
PixelsPerInch: يحدد كيف يقوم التطبيق لإنشاء النافذة ليتم قياسها بالنقاط لكل بوصة استخدمه مع Scaled لانشاء نافذة متشابهة في الحجم مع دقة شاشة مختلفة إذاكانت Scaled محددة بالقيمة False فإن PixelsPerInch ليس لها أي تأثير.
Position: تحدد المناهج لحساب حجم ومكان النافذة حسب القيم التالية:
poDefault يعرض النافذة وموضها المصمم.
poDefaultPostOnly يحدد المكان المصمم للنافذة ولكن يحسب حجمها وقت التشغيل (يحدد ويندوز الحجم البدائي لها).
poDefaultSizeOnly يحدد الحجم المصمم للنافذة ولكن يحسب موضعها وقت التشغيل.
poScreenCenter عرض النافذة في وسط الشاشة.
Scaled: تحدد بالقيمة True لاستخدام خاصة PixelsPerInch يقوم بتغيير مقاسات الشاشة وهو هام لضمان ظهور النص بشكل سليم في تحكم النافذة على أنظمة تستخدم خطوط كبيرة ، كما في الويندوز 98 وويندوز NT5.0 والتي يستطيع المستخدم فيها اختيار قياسات الخطوط.
Tag: لايوجد تحديد مسبق يمكنك استخدم Tag لتمرير أي قيمة عدد صحيح تريد أو عدد يفحصه في أثناء التشغيل.
VertScrollBar: يظهر شريط التمرير الرأسي للنافذة.
Visible: تحدد بالقيمة True ليجعل العنصر مرئياً أو False ليخفيه حتى يستدعي البرنامج المنهج Show .
WindowMenu: يستخدم في تطبيقات واجهة المستندات المتعددة MDI تصمم القائمة لعرض عناوين النوافذ المفتوحة حدد هذه الخاصية في بنود تغيير النوافذ.
يتبع...
من المعروف أن ديلفي هي منتج بورلاند الأكثر مبيعاً للتطوير السريع للتطبيقات RAD (Rapid Application Development) والمستخدم لكتابة تطبيقات ويندوز ، ويمكنك باستخدام الدلفي إنشاء تطبيقات ويندوز بسرعة أكبر وبسهولة أكثر من أي وقت مضى.
هذا يعني أنك تستطيع إنشاء واجهة المستخدم ( يقصد بواجهة المستخدم القوائم ومربعات الحوار والإطار الرئيسي ..) لبرنامجك مستخدماً تقنيات السحب والإفلات لمطور تطبيقات سريع ، يمكنك أيضاً وضع تحكمات أكتيف إ** Active X على نماذجك لإنشاء برامج متخصصة مثل برامج استعراض الويب في دقائق، سيكون ذلك ممتعاً ولكن حتى تصبح مبرمج تطبيقات ويندوز قدير يتطلب منك عملاً مضنياً.
تقوم دلفي بعمل جيد وذلك بإخفاء بعض التفصيلات التي تشكل أحشاء برنامج الويندوز ولكن ليس بإمكانها كتابة البرامج من أجلك ، لذلك يجب في النهاية أن تكون مبرمجا ، ويمكن لهذه العملية أن تكون طويلة ، والخبر الجيد أن دلفي تجعل رحلتك غير متعبة وحتى أنها تجعلها ممتعة .
نظرة سريعة على مكونات ديلفي IDE
سنتعرف في هذا القسم على بيئة التطوير المتكاملة للدلفي IDE (Delphi Integrated Development Environment) .
عندما تشغل برنامج الدلفي تظهر لك بيئة التطوير فيه والتي سنتعرف عليها كل على حده
بيئة دلفي مكونة من ثلاثة أقسام :
1- الإطار العلوي :
يمكن اعتباره الإطار الرئيسي يحتوي على أشرطة الأدوات ولوحة المكونات توصلك أشرطة أدوات ديلفي إلى وظائف كالفتح والتخزين والبناء وتحتوي لوحة المكونات على كثير من مكونات ديلفي التي يمكن وضعها في برامجك (لافتة نصية ، علب تحرير ، مربعات سرد وأزرار وما شابه ذلك ). لتكون أكثر ملائمة فإن المكونات مقسمة إلى مجموعات ، حتى تضع مكون على برنامجك انقر على المكون ومن ثم انقر على المكان حيث تريد وضع المكون على النموذج.
2- مفتش الكائنات : (سنتعرف عليه بالتفصيل في دروس قادمة)
والذي يتم بواسطته تعديل الخصائص والأحداث للمكون وسوف تستخدمه بشكل دائم خلال عملك مع ديلفي وهناك بابين لمفتش الكائنات هما الخصائص Properties والأحداث Events.
مصطلح الخاصة Property يحتوي على خصائص لها قيم تحدد عمل المكون
يتضمن باب الأحداث Events قائمة أحداث المكون . تتشكل الأحداث نتيجة لتفاعل المستخدم مع المكون مثلا عند نقر المكون يتولد حدث يخبرك بأن المكون قد نقر بإمكانك كتابة أوامر تستجيب لهذه الأحداث.
مصطلح الحدث Event هو شيء ما يحصل كنتيجة لتفاعل المكون مع المستخدم أو مع ويندوز.
مصطلح معامل الحدث Event Handler هو مقطع من البرمجة ينفذ استجابة للحدث.
3- منطقة عمل ديلفي
الجزء الثالث هو منطقة عمل ديلفي وعادة ما يظهر مشروعاً جديداً .
في المقدمة مصمم النموذج وخلفه محرر الشيفرة الذي تدخل عبره البرمجة عند كتابة برامجك.
وكلا من مفتش الكائنات ومصمم النموذج ومحرر الشيفرة تتفاعل فيما بينها عند بناء التطبيقات لتولد البرنامج .
--------------------------------------------------------------------------------
خصائص وأحداث عنصر النافذة
كل مشروع له على الأقل نافذة واحدة Form تمثل النافذة الرئيسة ، كما يمكن أن يكون للمشاريع أكثر من نافذة واحدة. لعنصر النافذة خصائص وأحداث سنتعرض لهما في هذا الدرس .
عند بداية مشروع جديد ينشئ ديلفي نافذة يسميها Form1 بإمكانك إضافة نافذة جديدة من خلال الأمر File|New Form ولكل نافذة وحدة Unit خاص بها يحتوي على برمجة هذه النافذة
ويمكنك الدلفي من التعامل مع النافذة والتعامل مع خصائصها وإضافة أحداث لها من خلال العنصر التالي
والذي سنتعرف الآن على أبرز خصائصة التي يمكننا من التعامل معها
أولا : نتعرف على خصائص عنصر النافذة Properities
ActiveControl : يحدد أي عنصر موضوع على النافذة الرئيسة هو العنصر النشط يمكن التحريك بين العناصر باستخدام الزرTab
AutoScroll : إعطها القيمة True لتظهر وتختفي أشرطة التمرير Scroll bars تلقائياً عند حدوث نقص في مساحة النافذة.
Cruser : يعين شكل مؤشر الفأرة عندما تقع على مساحة النافذة.
Enabled : أعطها القيمة True لكي تستجيب النافذة لأحداث الفأرة ولوحة المفاتيح وعنصر التوقيت Timer وعند إعطائها القيمة False لاتستجيب لاتفعل ذلك إلا إذا كنت تدري ما تفعل .
HerzScrollBar: يظهر شريط التمرير الأفقي للنافذة.
Icon: تحديد أيقونة النافذة ويظهرها على شريط العنوان.
KeyPreview: أعطها القيمة True لكي تتلقى النافذة أغلب أحداث لوحة المفاتيح.
Menu: تستخدم لتحديد قوائم النافذة أحياناً في بعض برامج واجهة المستندات المتعددة Multiple Document Interface واختصاراً MDI كبرنامج مايكروسوفت وورد يمكنك إثناء التشغيل تغيير القوائم.
ObjectMenuItem: يستخدم مع تطبيقات OLE لقواعد البيانات.
PixelsPerInch: يحدد كيف يقوم التطبيق لإنشاء النافذة ليتم قياسها بالنقاط لكل بوصة استخدمه مع Scaled لانشاء نافذة متشابهة في الحجم مع دقة شاشة مختلفة إذاكانت Scaled محددة بالقيمة False فإن PixelsPerInch ليس لها أي تأثير.
Position: تحدد المناهج لحساب حجم ومكان النافذة حسب القيم التالية:
poDefault يعرض النافذة وموضها المصمم.
poDefaultPostOnly يحدد المكان المصمم للنافذة ولكن يحسب حجمها وقت التشغيل (يحدد ويندوز الحجم البدائي لها).
poDefaultSizeOnly يحدد الحجم المصمم للنافذة ولكن يحسب موضعها وقت التشغيل.
poScreenCenter عرض النافذة في وسط الشاشة.
Scaled: تحدد بالقيمة True لاستخدام خاصة PixelsPerInch يقوم بتغيير مقاسات الشاشة وهو هام لضمان ظهور النص بشكل سليم في تحكم النافذة على أنظمة تستخدم خطوط كبيرة ، كما في الويندوز 98 وويندوز NT5.0 والتي يستطيع المستخدم فيها اختيار قياسات الخطوط.
Tag: لايوجد تحديد مسبق يمكنك استخدم Tag لتمرير أي قيمة عدد صحيح تريد أو عدد يفحصه في أثناء التشغيل.
VertScrollBar: يظهر شريط التمرير الرأسي للنافذة.
Visible: تحدد بالقيمة True ليجعل العنصر مرئياً أو False ليخفيه حتى يستدعي البرنامج المنهج Show .
WindowMenu: يستخدم في تطبيقات واجهة المستندات المتعددة MDI تصمم القائمة لعرض عناوين النوافذ المفتوحة حدد هذه الخاصية في بنود تغيير النوافذ.
يتبع...